Календарь

< Май 2011 >
П В С Ч П С В
            1
2 3 4 5 6 7 8
9 10 11 12 13 14 15
16 17 18 19 20 21 22
23 24 25 26 27 28
30 31          

Анонсы новостей

Зашифрованное интервью с Кодзимой насчет продолжения.

Последний выпуск японского журнала Famitsu содержит интервью с создателем серии Metal Gear Хидео Кодзимой о его новом проекте. Зашифрованное интервью.В ходе интервью Кодзима осознал, что сказал несколько больше, чем планировал изначально, поэтому в о...

Читать полностью

METAL GEAR: ИГРА, НЕ ПРИЗНАЮЩАЯ ГРАНИЦ
29.05.11 00:00
Имя Хидео Кодзима вскоре может стать столь же известным, как Ридли Скотт или Джеймс Камерон. Японец, занимающийся дизайном компьютерных игр, - "мозг" одной из самых мощных игрушек нескольких последних лет, Metal Gear Solid, и ее долгожданного продолжения. Работой Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (MGS2) Коздима поднимет игровой дизайн до уровня кинематографа.

altА не так давно американский журнал "Ньюсуик" уже назвал его одним из 19 самых влиятельных людей 2002 года. Приехавший в Лондон на представление MGS2 в Британии, Кодзима подавил улыбку, когда его спросили о награде "Ньюсуик". "Я не думаю, что меня выбрали из-за того, что я уже достиг. Скорее это аванс на будущее, - сказал он. - До сих пор мы имеем музыку, фильмы, книги - все это очень аналоговое. Но теперь мир идет к цифре. Я думаю, она станет отдельной средой". "Когда я работаю в цифровом формате, я могу сам 
создавать что-то, чего мир еще не видел", - говорит Кодзима.

MGS2 - это контртеррористическое приключение в Нью - Йорке. На создание игры ушло три года - это больше, чем производство среднего голливудского фильма. С момента выхода игры на американский рынок она уже принесла 12,7 миллиона долларов, что сравнимо с премьерными доходами от такого фильма как Monsters Inc.
Кодзима - фанат кино и к тому же достаточно известный в Японии кинокритик. И его любовь к экрану привела к тому, что видеоэффекты в MGS2 достигают кинематографического уровня. "Вообще-то это нелегко - комбинировать киноэффекты в игре, - говорит он. - Я не хочу, чтобы киноэффекты прерывали процесс игры. То, что я писал раньше - скетчи, короткие сценарии - все это привело к тому что я делаю сейчас в сфере видеоигр". В ответ на вопрос, хотел бы он заняться кинобизнесом, Кодзима смущается. "Я это пока откладываю. Сейчас я поглощен созданием игр, - говорит он. - Но когда наиграюсь вдоволь, может быть, займусь кино. Но - попозже".

 
Яндекс.Метрика