|
28.05.11 00:00 |
Metal Gear: Ghost Babel вышел на портативной консоли Game Boy Color в 2000-ом году. Несмотря на то, что Кодзима-сан бдительно следил и руководил процессом разработки, крайняя занятость над MGS2 не позволила ему посвятить много времени этому спин-оффу. В отсуствии маэстро, первой скрипкой проэкта стал Шинта Нодзири, в дальнейшем ставший у руля другого ответвления серии - Metal Gear Acid.
Сюжет MG:GB не входит в официальную хронологию серии, позиционируясь как некая "альтернативная реальность" или фантазия на тему "...а что было бы если Снейк прикончил Биг Босса еще в Аутер Хэване...". Несмотря на довольно стандартную для серии завязку с очередным Метал Гиром и похищенными американскими ученными на территории страны третьего мира, управляемой деспотичным диктатором, фабула игры в последствии оказывается весьма самобытной и очень интересной. По крайней мере, историю по ошибке перебитого правительственного спец подразделения, выжившие члены которого теперь мстят обидчикам, я до этого в видеоиграх не встречал.
Итак, представьте себе классический MGS1 для PSone. Представили? А теперь облачите его в двухмерное одеяние и перед вами предстанет звезда этого обзора, собственной персоной. Тот факт, что изначально MG:GB задумывался как порт на хэндхэлд от Нинтендо, но по каким-то причинам переродился в совершенно новую игру, заметен невооруженным взглядом. Практически все основные предметы и оружие, дизайн кодека, радара и VR миссии соответствуют тридцатидвухбитному аналогу. Элементы геймплея Metal Gear Solid имеют место и в MG:GB. Да что там, даже боссы здесь в той или иной степени напоминают своих коллег из MGS1. Однако, нашлось место и совершенно оригинальным головоломкам, например, с сортировщиками картонных коробок.
MG:GB выглядит несколько хуже MG2:SS, порой складывается впечатление, что уровни как будто построены из кубиков конструктора лего, что придает графике несколько по-детски пестрый вид, но в целом, вполне пристойно. Порадовали заставки, иллюструющие наиболее эмоциональные сцены игры. Звуковая сторона - выше всяких похвал. Фанаты серии, наверняка прослезятся, услышав знакомые нотки на экране Game Over и во время тревоги. В VR миссиях звучат восьмибитные эквиваленты мелодий из MGS.
А еще есть абсолютно потрясный ход с "озвучкой" героев. Разумеется, полноценной озвучки на Game Boy ждать было бы просто глупо, но создатели выкрутились из сложившейся ситуации. Речь каждого персонажа обозначает звук, соответствующий тембру его голоса. Вроде бы мелочь, а как приятно 
Резюмирую. Дебютное вторжение на портативные консоли и одновременно с этим, в некотором роде, возвращение к корням, Солид Снейку явно удалось. Симпатично выглядящий, интересный, в меру сложный MG:GB доказал всему миру, что игра серии Metal Gear, сделанная без непосредственного участия Кодзимы - не обязательно провал.
|