Календарь

< Май 2011 >
П В С Ч П С В
            1
2 3 4 5 6 7 8
9 10 11 12 13 14 15
16 17 18 19 20 21 22
23 24 26 27 28 29
30 31          

Анонсы новостей

Зашифрованное интервью с Кодзимой насчет продолжения.

Последний выпуск японского журнала Famitsu содержит интервью с создателем серии Metal Gear Хидео Кодзимой о его новом проекте. Зашифрованное интервью.В ходе интервью Кодзима осознал, что сказал несколько больше, чем планировал изначально, поэтому в о...

Читать полностью
Доступные цены и высокое качество, основано на большом личном опыте создание сайтов киев. . Попугаи недорого и в дар, домашних животных попугай ара. . установка сигнализации на авто цены

Metal Gear Solid: The Twin Snakes
25.05.11 00:00
Почти каждая из уже ушедших в историю консолей может похвастаться как минимум несколькими хитами-ветеранами, о которых, несмотря на прошедшие годы, с ностальгией вспоминают фанаты. На PS one таких «вечных» игр хватает с избытком: тут вам и многочисленные Final Fantasy, и сериал Crash Bandicoot, и, разумеется, великолепный Metal Gear Solid, о котором далее и пойдет речь.

А орденов-то, орденов…

altВыпущенный издательством Konami в 1998 году, Metal Gear Solid на годы вперёд завоевал титул лучшей игры для PS one. О том, насколько велика оказалась народная любовь, можно судить хотя бы по тому, что дебютировавший три года спустя MGS2: Sons of Liberty был воспринят уже далеко не так однозначно. Значительно обогнав предшественника во всём, что касается технологий, сиквел, по мнению многих, не смог тягаться с «легендой» в том, что касалось глубины сюжета и характеров персонажей. Правда это или нет – предоставим решать фанатам, нас сейчас интересует другое. 

Став сенсацией, Metal Gear Solid со временем вполне закономерно перекочевал в ряды нетленной классики, и всё и шло бы своим чередом, если бы корпорации Nintendo в срочном порядке не понадобился качественный и обреченный на гарантированную популярность проект для теряющей позиции на заокеанских рынках приставки GameCube. Напомним, что в своё время большая “N” уже поспособствовала появлению на GC римейка другого культового хита с PS one – непотопляемой Resident Evil. Видимо, решив, что на этом останавливаться не стоит, боссы Nintendo заключили соответствующие договоренности с Konami, после чего обе компании совместно представили миру Metal Gear Solid: Twin Snakes - переработанную версию того самого MGS, столь взволновавшего умы геймеров без малого уже пять лет назад.

Агент агенту рознь

Итак, мы вновь возвращаемся в то время, когда главный герой MGS Солид Снейк ещё работает на правительство США, считаясь одним из лучших агентов. Благодаря своей репутации Снейк становится тем единственным человеком, которого отправляют «урегулировать» инцидент на Богом забытом островке Shadow Moses где-то у берегов Аляски. Инцидент заключается в том, что несколько очень важных персон, работающих на американскую военную промышленность, а заодно и изрядная порция ядерного оружия - оказались в руках группы террористов, которые грозят воспользоваться всем этим добром в том случае, если правительство не выполнит их условия.

Все бы ничего, но штука в том, что террористы в данном случае – это не просто горстка экстремистов-фанатиков, а члены специального подразделения Foxhound (к которому, кстати, принадлежал когда-то и Снейк); наделенные теми или иными уникальными способностями. Среди них телепат (кстати, бывший сотрудник КГБ) Psycho Mantis, не знающая промаха женщина-стрелок Sniper Wolf и другие не менее выдающиеся личности. Руководит этой теплой компанией некто Liquid Snake - во многом двойник главного героя, в чём-то даже его полная противоположность. Но это ещё предстоит выяснить, а пока мы знаем лишь то, что задание, полученное Снейком не просто рискованное – оно смертельно опасное. А с развитием сюжетной линии становится еще опаснее, так как очень скоро выясняется, что Снейк довольно слабо себе представляет, кому можно верить, а кому нельзя. 

Битва титанов

Сюжет и игровой процесс в Metal Gear Solid всегда боролись на равных. И выход римейка ничего не изменил в этой расстановке сил: притягательность Twin Snakes по-прежнему в одинаковой мере заключается и в сбалансированном игровом процессе, где правят бал stealth-элементы, и в масштабной, изобилующей множеством неожиданных поворотов сюжетной линии. Последняя раскрывается посредством многочисленных видеороликов и бесконечно длинных переговоров Снейка с начальством и соратниками. Подобный подход Кодзимы в свое время уже вызвал немало споров, также как и малая продолжительность игры, на прохождение которой от начала и до конца у вас уйдет всего каких-то несколько часов. 

Тем не менее, утверждать, что игровой процесс оттеснен на второй план, было бы ошибкой. Какой бы красивой, драматичной и увлекательной не была история, как бы хорошо не были прописаны персонажи (а в этом смысле Twin Snakes легко поспорит с лучшими представителями жанра RPG) - без продуманного до мелочей игрового процесса они всё равно стоили бы немного. 

Самих по себе новшеств в Twin Snakes не так уж и много, причём все они перекочевали из уже упоминавшегося MGS2: Sons of Liberty. Это и необходимость прятать тела убитых противников, чтобы не привлекать внимания их оставшихся в живых товарищей, и возможность стрельбы в режиме от первого лица, и ещё пара-тройка менее значительных мелочей. Всё это скорее призвано немного освежить игру, с которой многие и без того очень хорошо знакомы, нежели придать ей какие-то новые элементы.

Искусственный интеллект противников (если сравнивать с оригиналом) также претерпел кое-какие изменения в лучшую сторону. Теперь, если вы имели неосторожность поднять тревогу, спрятаться от охраны будет гораздо сложнее – супостаты дотошно осматривают каждый закоулок, и в поисках вашей драгоценной особы даже не ленятся заглядывать в отверстия вентиляционных шахт. С другой стороны, зона видимости охранников по-прежнему не превышает полутора десятков шагов, что, как правило, оставляет опытному шпиону широчайшие возможности для маневра.

Увы, но тех, кто ждал нововведений более значимых, вероятно, постигнет разочарование – во всём, что касается игрового мира, Twin Snakes остается всё тем же старым-добрым Metal Gear Solid. Авторы проекта не рискнули менять что-либо в дизайне, поэтому практически все локации остались на своих местах, ни в географическом, ни в геометрическом смысле не изменившись и на миллиметр. У новичков этот факт вряд ли вызовет беспокойство, а вот люди, хорошо знакомые с оригиналом, могут испытать некоторое разочарование, узнав, что столь долго ожидаемая ими игра предложит лишь одну новую локацию да косметические мелочи в убранстве террористического пристанища.

Старый конь борозды не испортит

В отличие от Resident Evil, движок которого при переводе на GameCube конструировали с нуля, Twin Snakes вынужден обходиться секонд-хендом с молодецкого плеча Sons of Liberty. Графику, кстати, весьма удачно воссоздали на GameCube, подвергнув заодно кое-каким улучшениям. Разработчики постарались освежить по возможности внешний вид игры - разумеется, настолько, насколько это было возможно в условиях острой нехватки времени. Цветовая палитра обрела яркость оттенков, а текстуры прибавили в качестве. Всё прочее (анимация, спецэффекты и тому подобное) остались примерно на том же уровне, что и в MGS2. Трудно сказать, правильно это или нет, но в любом случае игра выглядит очень достойно, запросто обходя на поворотах абсолютное большинство проектов, появившихся за последнее время как для GC, так и для прочих платформ.

Переезд – дело нелёгкое

Сильнее всего в результате этой смены платформ пострадало управление. Давно известно, что многие игры чувствуют себя не слишком уютно, когда речь заходит о контроллере для GameCube. Эргономичный и чрезвычайно удобный с одной стороны, он предлагает раскладку кнопок (равно как и их количество); значительно отличающуюся от геймпадов консолей-конкуренток. Это нередко приводит к тому, что игры, вполне комфортно игравшиеся на Dual Shock 2, начинают капризничать в случае с GameCube. Разработчики постарались сделать всё, чтобы управление в игре было удобным и это им почти удалось – больших проблем привыкание не вызывает, хотя есть и некоторое объективное неудобство, связанное в первую очередь с нехваткой кнопок на контроллере. Например, для перехода в режим паузы недостаточно просто нажать Start – нужно нажать Start+B. Аналогичную комбинацию, но уже с кнопкой А, приходится выполнять для перехода в режим переговоров по Codec. Вторая проблема заключается в том, что кнопки Dual Shock2 были аналоговыми и реагировали на силу нажатия. Это позволяло, например, не тратя лишних патронов, опускать пистолет (при этом, не убирая его совсем) в том случае, если он не был вам нужен. В Twin Snakes подобный трюк не пройдёт – если вы навели оружие на цель, но стрелять передумали (цель зашла за стену); вы либо всё-таки потратите один заряд, просто отпустив кнопку выстрела, либо будете вынуждены зажимать ещё одну кнопку, чтобы выстрела не произошло. На словах это звучит несколько страшнее, чем на самом деле, но всё равно все эти манипуляции требуют определенного привыкания.

Что касается музыки и работы актёров, о них можно говорить только в превосходных тонах. Хотя саундтрек игры и подвергся кое-каким изменениям, его по-прежнему можно считать одним из лучших за всё время существования игровой индустрии. Озвучка также выше всяких похвал – во многом благодаря именно ей и создаётся стойкое ощущение, что вы смотрите хорошее кино. 
 
Яндекс.Метрика